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为什么明明很多手机参数都顶配,但只要玩一下游戏还是会出现掉帧和卡顿?

最近玩手游总会出现卡断现象,有没有一个Drop值参考,或者比如3A游戏达到多少帧数、掉帧多少次就足够了?是有一个绝大多数人能分辨出的顺滑的帧率临界点吗,3A大作死忠粉一般追求多少帧率、掉帧多少次才合适呢?

熟悉我的朋友应该都知道,我可能知乎发布游戏手机干货评测最多的“小透明”之一了。那每年春天都是各路“游戏手机”集中发布的时节,4月21日还有一加ACE(刻意提及它的,具体原因后文会说)。这里就来聊聊这个话题吧。

这是一个看似没有悬念,其实很有干货可以聊的问题,

“主锅”肯定是高通,连着两代旗舰芯片功耗翻车,导致大部分的“旗舰机型”都只能在游戏体验上“认怂”,降亮度+减画质+锁帧,游戏帧率自然不能长久保持理想状态。

如果只是为了玩游戏,拍照扫码就行,那么除了自带主动散热的少部分硬核游戏手机,其余任何888、8Gen1机型我都是完全不推荐的,

那么,反过来说,是不是风评比较好的(次)旗舰U,骁龙870,天玑8100,就一定能保证大型游戏最高画质长时间不掉帧呢?

肯定也不是。说出来有些朋友可能不信,市面上那么多的骁龙870机型,游戏性能同样可以天差地别,有些870机型真正做到了“游戏旗舰”,而有些870机型的长久游戏体验甚至还不如天玑1200,具体我就不点名了,感兴趣的朋友可以翻看我往期的一些对比评测,或者小破站UP主“新评科技”去年的一些对比视频。

而且,平心而论,作为骁龙865的超频版,骁龙870本质上应该算作2020年的旗舰U,如今2年过去,它的游戏表现只能算是“次旗舰”,和大型游戏特效全开“帧率全满”的标准渐行渐远了。

那么,以2022年的标准来说,对于一款手机能否在大型游戏画质全开的环境中持续稳住高帧率,我们到底需要从哪些纬度综合来看?

请注意,这里我说的是“持续稳住高帧率”,而不是“平均帧率保持在较高水平”。

前者是帧率几乎保持一条直线,就仿佛5次考试次次90分以上,要求更严苛,也几无猫腻。而后者则可以通过特定手段,在帧率出现大幅波动的情况下,依然取长补短拿出较高的平均值。就好像五次考试3次100分,2次80分,虽然平均分也有90分以上,但明显波动变化更大。

实际上,在我的游戏帧率测试体验中也经常遇到这样的情况,看上去平均帧率更高的测试结果,却因为Perfdog的Drop值更高,也就是降帧更明显(平均每小时相邻两个FPS点下降大于8帧的次数) ,实际游戏体验的卡顿感反而更强。

来看这张图↑↑↑都是去年热销的骁龙870机型,第一款870跑原神,48.7帧,但Drop值高达223.7,第二款870跑原神,在其余变量基本一致的情况下,虽然“只是”跑出了47.1帧,看似平均帧率更低,但因为Drop值也明显更低,在我实际的测试体会中,第二款机型的《原神》流畅感知就明显胜过了第一款。

因此,看一款手机的游戏表现,不仅仅要看平均帧率,同样也不能忽视Drop值。

那想持续稳住游戏高帧,控制Perfdog的Drop值,首先最核心的肯定还是SOC,

它就好似房屋的地基,是一个最最不必可少的前置要素。今年来说,游戏旗舰的最佳芯片毫无疑问是天玑8100。相比于本质上已经服役2年的骁龙870(骁龙865),根据联发科官方公布的数据,GeekBench5 多核跑分,天玑8100 CPU多核性能提升12%。曼哈顿3.0测试,天玑8100 GPU成绩领先4%。同样测试环境下,天玑8100 CPU多核能效领先高达44%,GPU能效领先高达35%。

游戏实测,某MOBA手游,不知道是王者还是LOL手游,90Hz极致画质,天玑8100平均功耗低27%,温度平均低6℃。

20%以上的功耗降低幅度,可以说在近几年的安卓同级别SOC对比中都非常罕见。要知道,一代神U骁龙835相比于上代“火龙821”的整体功耗表现优化幅度,也“仅仅”是在20%~30%左右。按站哥的说法,高通两代火龙的“棺材板”算是被盖上了。


当然了,具体到不同机型里的实际表现,肯定还会有浮动。这里就要说我前面刻意提到的一加ACE了。目前一加官方已确认,会在一加ACE独家发布与联发科定制的天玑8100 MAX 芯片,号称是“榨干”8100,游戏性能上进一步提升,同时在AI运算、夜间影像算法等方面也有升级。(难道发哥的影像也要成?)

第二,是否有一些针对性的优化,尝试去处理一些运算效率偏低,或者兼容适配等方面的问题。

软件层面的游戏帧率优化,通常很难成为一款手机最主打的核心卖点,因为从营销理论的角度来说,大部分软件层面的优化都远不如硬件层面的升级来的更直观,更容易让受众感知并记住,除非看上去能带来质变(比如独显插帧,这个我在后文会讲到)。

但我可以很负责任地说,软件层面的优化绝对可以排进游戏性能核心要素的TOP3。说个小故事吧,2016年末,我去韩国某知名游戏公司做咨询交流,当时他们内部正在基于一代神U骁龙835全新支持的Vulkan技术,为某“向来不怎么堆散热”头部安卓厂商(懂得都懂)的新机型做单独优化,最终确保了自身最新的大型手游可以在该新机型上呈现出最好的效果。虽说骁龙835是一代神U没错,但那款大型手游在特定835机型上的效果,居然比一众其他835都好,就必然是优化起到了“扭转性”的作用。

软件优化非常重要的一个环节,就是“游戏帧率”的隐形杀手,CPU与GPU的协同效率损耗。在传统的硬件工作模式里,底层CPU 向 GPU 发出图形渲染指令,提出需求,比如曲面细分、光栅化等,传统的图形处理技术无法判断指令的具体内容,所以只能是来者不拒闷头干。随着游戏对算力要求的不断提高,这样的方式就造成了 GPU 疲于奔命也无法很好的完成任务,反而出现了运算过热或资源浪费的情况。

这就好像,如果一个产品经理无法处理来自运营、市场等各方需求的先后优先级与合理性,那这个产品经理连同开发设计们都一定会是疲于奔命,反而很难做出成绩。这就导致出现运算传输效率偏低的问题,尤其是在高负载的大型游戏环境下。

如果能调动底层指令,改善这一问题,那必然能突破SOC运算的效率瓶颈。对,没错,说的还是你,一加。你在一加10Pro用的HyperEngine 5.0 和HyperBoost极限稳帧与图形异构技术,在安卓的Native层和HAL层之间做了一个“夹心层”,让这个“夹心层”扮演一位优秀产品经理的工作角色,把 CPU 向 GPU 发送的图形指令进行细化和拆解,再合理化重新分配。

作为国内安卓第二个对CPU底层芯片指令动刀的技术,HyperBoost很实用,也很黑科技,但对于高通火龙,它尽力了也是雪中送炭,但如果是换作一加ACE的天玑8100 Max,那就是如虎添翼,画龙点睛了。

软件优化同样也包括了与游戏方定制的适配升级。这对于安卓尤为重要。毕竟安卓的适配环境过于复杂,对于几乎所有的游戏项目组,如果不是特别高的开发工作优先级,那对于大部分安卓机型,能保证“不卡顿无明显bug”已是他们工作精力分配的极限。但如果有特别高的工作优先级,也就是为特点手机做定制优化,那可能什么独家高画质,低操作延迟,极限帧率啥的都来了……

第三是散热,这个地方是最容易出“唬人名词”的,谁家的技术字多,名词多,仿佛就是谁家的技术厉害。

对于散热,如何防止被“唬”,这里我说几个技巧,

光说自己是第X代石墨,或者光说自己超大面积VC液冷的,通通不是最好的散热配置,

因为石墨是一种导热性更好的散热材料,但它只能做成贴片或者贴膜放在手机后壳或者电路板上,不能直接接触芯片,所以,想要更好的散热,通常是在外围石墨烯膜散热材料的基础上,给SOC直接覆盖上超大面积的VC液冷散热,“双管齐下”。

另外,VC面积低于4000mm2还敢标榜“超大面积散热”的,你可以直接把这款机型拉黑。

然后是看机身散热堆叠与机身材质,一般来说,大机身的散热效果天然会比小机身好很多。金属机身的散热性也要好于塑料机身。

接下来顺便说一说最近反复被提及的“独显插帧”,有人说他好用,有人说他华而不实,那这里我统一做个澄清,

“独显插帧”的确不是一个能“改变本质”的技术,如果机子自身性能、散热和优化跟不上,那“独显插帧”的确是华而不实,因为机子本身并不足以支持“独显插帧”带来的负载压力,就会导致插帧技术能作用的时间非常短,

另外,对于电竞游戏,“独显插帧”所带来的操作延迟也是不可避免的,

不过,在手机自身基础能够保证的情况下,对于非电竞大型游戏,“独显插帧”就能充分带来“锦上添花”的效果了。

以上是关于旗舰手机大型游戏极限稳帧的一些核心要素。天玑8100是基础核心,针对性地底层优化,强散热,游戏定制适配是非常必要的加分项。想要保证大型游戏特效全开的极限稳帧,也就是在最高帧率下几乎不出现明显掉帧,那么以上要素缺一不可。一般发布会上都是满帧,到手体验天差地别,除了这个帧率,温控,然后就是这个DROP值了,没人去关注这个细节,但上手后就会直接体现到游戏体验,只有DROP值小的,游戏流畅度才会更舒服。

4月下旬了,一加ACE可能会是这一波游戏手机发布潮的压轴款,老喜欢搞骚操作的一加,这次也有定制天玑8100加强版,HyperEngine 5.0 +HyperBoost极限稳帧等“黑科技”,4月21日,看看它能否撑起作为压轴应有的“牌面”吧。

(所以,“游戏手机”这个赛道也终于要迎来像一加这样不那么直男,并且做工精致,用料品质更高的“参与者”了?)

原因主要有三点:

一是主流手游对配置的要求,每年都在水涨船高,手机的性能即使顶配,也难以超出太多。

二是近年来许多手机芯片,功耗都非常大,无法在高性能下持久输出。所以,哪怕许多游戏对性能要求不高,手机长时间运行还是会发热降频,最终一样导致掉帧卡顿。

三是帧率曲线的Drop值,直接关系到手机的游戏体验,只有Drop值小的,游戏流畅度才会更好。但很多厂商都没去关注这个。


那么知道了原因,想解决掉帧卡顿的问题,对厂商来说方向就很清晰了,各家现在基本上都在努力做,主要有以下这几个路子。

比如,使用功耗和性能更均衡的芯片。

你可能觉得这是废话,有好的芯片手机厂商早都用了,还用我来说?——但实际上现在的手机市场还真是这么个情况,最旗舰的芯片性能强,影像强,但是功耗高;次旗舰的芯片性能不错,功耗很低,但是影像弱。

因此,很多高端手机为了卖点,也为了影像考虑,不得不用旗舰芯片。

其实,现在市场上是有各方面都不错的中高端芯片的,像是天玑8100,这颗芯片的功耗相对来说就很低,只有870的水平,同时峰值输出也够强,近似于888的水平,完全能应对主流的手机游戏了。

甚至在不少情况下,它能够持续更久的性能输出,最终反超骁龙8G1的游戏表现——只可惜旗舰机用不得。


再比如,增强机身的散热能力。

这个也是目前每家厂商都在做的事情,基本每次看发布会,都会提到散热优化的部分。甚至一些纯游戏手机,直接在机身内部装上了巨大的风扇模组,可以说是名副其实的风冷散热了——这么做确实是有用的,能勉强压住8G1的功耗,保持长时间输出不降频。

自带风扇的拯救者Y90

然而,这也是有代价的,那就是会非常厚重。目前市场上的纯游戏机,重量动辄半斤多,外观、续航、影像等方面也都有妥协……总之,不太适合普通用户当主力机使用。

我个人是觉得散热这块,能做好机身内部的散热结构设计、材料堆叠(能做好的不多)就可以了。


还有,就是做好软件优化。

这个说来也简单,就是游戏模式嘛,各家系统里都有。但要深究起来的话,其实还是很有门道的。有些厂商的游戏模式,就是搞一堆开关,切一下性能档位,太初级了,很难有好的体验。

目前我感觉用着比较好的,是一加的「Hyper Boost全链路游戏稳帧」,可以说非常全面的优化了玩游戏的体验。

它有两个最核心的技术。一个是图形异构,能够针对游戏画面的场景,智能识别需要性能的地方,然后优先分配算力资源,从而完美发挥出芯片的理论性能。

一个是极限稳帧,能够通过系统的分配调度,让游戏帧率曲线更加平稳,在长时间高负载时也能避免大幅度掉帧。


这两个技术对游戏帧率稳定性的提升,可以说是非常巨大的,我们不多废话,直接看实测帧率图对比。首先是iPhone 13 Pro,《原神》全开最高画质:

10分钟游戏时间,平均帧率有53,看起来似乎还是不错的,但在5分多钟就因为发热降频,出现了大幅掉帧。

并且,不知道大家有没有注意到我画圈的地方,那项数值是Drop,它的意思是:平均一小时里相邻两个FPS点下降大于8帧的次数。

这意味着什么呢?听我慢慢解释:

我们知道,人的肉眼能感知的范围是有限的,一帧两帧的波动,大部分人根本察觉不到,但,当波动大于8帧时,人眼就能够捕捉到了,并且会觉得画面卡了一下。

因此,Drop这个数值基本就可以理解为小卡顿的次数。


也就是说,平均帧率其实是没办法完全代表游戏体验的好坏的,一台真正游戏体验好的手机,不仅要平均帧率够高,这种小卡顿也要尽可能减少、避免。

否则就会像这台13 Pro一样,看平均帧率好像很不错(和我只测了10分钟也有关),但其实5分钟就开始大幅掉帧了,一小时平均小卡顿次数更是达到了79.1。


再来看一加10 Pro,同样《原神》全开到最高:

可以看到20分钟游戏时间里,一加10 Pro的平均帧率为45.9,不算高,但帧率曲线非常舒缓平稳,完全没有大幅度的波动,更没有突然断崖式的下跌。

并且,Drop也仅仅只有14.9,也就是一小时平均有14.9次大于8帧的下降,整整比iPhone13Pro少了64次。

这两条曲线的对比,可以说完美印证了我的观点,那就是:短时间的帧率曲线和平均帧率反应不了游戏的实际体验,在平均帧率差不太多的情况下,Drop次数更能代表游戏画面的流畅度。

以及,Hyper Boost还有许多软/硬件的协同优化,限于篇幅这里不再多讲,感兴趣可以看看我这篇回答:

玩和平精英推荐手机?


说到游戏体验,最近还有一款即将发布并且玩游戏会很不错的新机,那就是一加ACE。这台机器我很感兴趣,并且其实已经拿到真机了,不过还没有做测试,当然,就算测了也不能乱说……

所以,我们就根据目前一加官方和其他网友爆料的信息来讲一讲吧。

首先性能方面,它搭载的是定制版天玑8100 Max+LPDDR 5+UFS3.1的铁三角组合。

天玑8100这款芯片前面已经说过了,综合表现非常不错,功耗约等于骁龙870,性能却有骁龙888的水平,绝对可以说是今年的年度神U。

一加定制版的这颗天玑8100Max,性能表现上应该会更强一些,再配合独家的Hyper Boost技术,游戏体验肯定是稳的。


充电方面,一加官方没有透露,据说是150W。

根据之前同款150W机型的充电测试,十几分钟就能从零充到一百……这个速度已经没啥好评价的了,就无敌。


影像方面,后置一共有三颗镜头,其中主摄是IMX766,且支持OIS光学防抖。

IMX766这颗传感器也是大家的“老熟人”了,本身的素质非常不错,去年高端旗舰很多都用它做了主摄(比如一加9Pro),一加经过这一年时间的钻研打磨,对它的调校经验应该是很丰富的。

再配合OIS光学防抖,可以预料一加ACE的拍照表现不会差,在同价位更是会有很大优势。


屏幕方面,据爆料是一块6.7英寸E4材料的OLED屏幕。

这个尺寸没什么毛病,参数素质非常好,一加在屏幕这块还是可以相信的。并且还是一块直屏,对游戏玩家来说真的是完美了。

从官方的爆料视频里就能看到,屏幕是中间挖孔的,孔径相对较小,边框宽度也控制的很好:

官方爆料视频截图,能看到边框的控制还是不错的。

以及背面的设计,官方爆料图就更加清晰了:

可以看出中框是金属材质,后盖则是AG磨砂玻璃,顺着镜头模组往下,可以看到一加做了非常细密的线条,很有力量感和辨识度。另外半边则是正常磨砂玻璃,下角是祖传的一加LOGO。


既然都说到这了,我再透露一些真机感受吧:

一加ACE真机的质感和触感,可以说比目前网上的曝光图所展现出的都要更好。尤其是黑色版本,后盖的磨砂玻璃非常细腻优雅,镜头模组的凸起也做的很小;正面对屏幕R角的处理、边框的控制都很不错。

能感受到,一加对于产品的用料、打磨,还是有自己的坚持的,哪怕这只是一台中端机,也一样十分用心。

总之,从目前曝光的信息来看,一加ACE无论是性能用料、影像充电还是外观质感都值得期待,现在距离发布会也没两天了,拭目以待吧。

很简单的事情,在骁龙888发布以后,到今年天玑9000跟进,三家Android的soc厂商,他们发布的旗舰soc,满载已经逼进20w大关。

而现有的手机机身内部空间散热tdp只有5--7w,刨除拯救者这种完全主动散热,根本没有厂商能做到满载使用soc,哪怕是跑分。

图文无关,天玑8000max

所以除了跑分和日用开关应用这种短时/瞬时场景激进一点,绝大多数时候特别是游戏这种需要持续高性能的场景,自然是限频限帧又降画质。

而且雪上加霜的是,新国标限定电池稳定长时间只能运行在43度以下,哪怕是短时也只有48度。

而在调度不智能的情况下,选择卡频让很多安卓厂商甚至没办法在散热背夹的情况下满性能,卡频偷懒是应对新标最快速的方法。

大家好,我是小菘蓝,一个职业电竞游戏玩家,在这里回答一下游戏手机的问题。全文总共4300字,全面讲解游戏手机组成和如何选择游戏手机,如果阅读时间不充裕,可以在目录里选择需要浏览的内容。

以下内容满满干货~如果对你有帮助的话记得三连哦~


电子游戏从单纯的主机化,演化为电脑化,又形成了眼下电脑端、主机端、移动端三个平台共同发展的局面。作为移动端的主力端口,手机承载了更多运行游戏的使用。选择一台适合玩游戏的手机,不仅可以得到很好游戏体验,同时也可以减少不必要的支出浪费。

CPU是所有智能设备最重要的组成部件。CPU也是信息处理、程序运行的最终执行的重要单元。目前手机中使用的芯片包括:射频芯片、射频功放芯片、处理器芯片、电源管理芯片、存储芯片、触摸屏控制芯片、影像处理芯片等。


RAM也叫内存储器。RAM通常用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘外部存储器交换的数据。所有程序的运行都在内存中进行,内存性能的强弱影响设备整体发挥的水平。手机内存的运行内存越大,手机在运行程序时就会越流畅。

ROM也就是存储空间。在我国,从有个人电脑开始,就有很多人把ROM跟RAM混淆,如今依旧有人拿着内存当做是智能手机的存储空间看待。手机的存储空间相当于电脑中的硬盘,可以进行APP和各种格式文件的存储,内存越大手机能够存储越的信息也就越多。


GPU就是图形处理器。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,分担了部分原本属于CPU的工作。GPU的提高意味着手机拍摄功能和游戏效果的提升。


手机里有距离传感器、加速度传感器、重力传感器、陀螺仪、气压计等等。手机通过传感器采集各种参数反馈给CPU,为手机的智能功能提供数据基础。

手机的输入输出设备包括:USB、耳机、蓝牙接口、红外接口、摄像头及I/O通道。智能机上比较重要的输入设备就是手机摄像头,摄像头比较看着像素和光圈大小。

手机上体积最大的部件,手机显示屏是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备仪器显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。屏幕最重要的参数是分辨率了,现在手机屏幕基本标配1080p高清屏幕,并且有LCD和OLED两种主流屏幕。

手机电池是为手机提供电力的储能工具,由电芯、保护电路和外壳组成。手机电池一般用的是锂电池和镍氢电池。

谷歌推出安卓时采用开放源代码(开源)的形式推出,推动了安卓系统的普及,再加上安卓在性能和其他各个方面上也非常优秀,目前安卓是全球第一大智能操作系统。


iOS是苹果公司的智能操作系统,采用封闭源代码(闭源)的形式推出,只在苹果产品上使用,为全球第二大智能操作系统。iOS因为具有独特又极为人性化的界面和性能深受用户的喜爱。

鸿蒙系统是我国华为公司自研的操作系统。并且已经应用在华为公司其他衍生的智能设备上。

选择手机应该明确自己的购机预算和购机目的。通常来说,各方面都全面的机型一般都是各品牌的旗舰机型,虽然各方面性能整体上都不错,但同时价格也比较高。目前的手机市场已经呈现出了细分化的风格,会为潜在购买者提供偏重于拍摄、游戏、续航、大屏幕等风格的产品。

除此之外,还应该了解一下目前主流的CPU趋势,根据手机CPU型号定位手机性能。最简单的半岛就是从手机CPU天梯榜可以查询到CPU的高低之分,将自己心仪的手机处理器型号对号入座,就可以大致了解定位。

到目前为止,骁龙的8Gen 1 和888为旗舰芯片,骁龙870和865作为老产品在性能上也属于中高端芯片序列,配置的产品更具有性价比。骁龙的其余产品可以参考这个榜单。

联发科目前以天玑 9000为旗舰芯片,性能比高通旗舰略低一些但是极具性价比,而且在热量控制方面的表现上,天玑 9000比骁龙的8Gen 1更优异。

目前,麒麟以9000为旗舰产品。客观地说,麒麟9000对标苹果A13,在骁龙870和骁龙888之间,优于联发科的天玑8100但是跟天玑9000有不小差距。

另外麒麟芯片由于产能出现了众所周知的问题,所以在使用的机型上会根据其他模块的配置定义出不同的价格。

鉴于三星手机在国内的销量,很多人对于三星的芯片技术不是很熟悉。目前三星的旗舰Exyons 2200性能上对标骁龙888,Exyons 2100对标苹果A13和麒麟9000。有一说一,三星的手机在国际市场还是很有竞争力的,特别是三星屏幕上的优势令其在安卓市场有不可小视的份额。

每个人对于玩游戏的定义不同,有的人就是随便玩玩吃鸡和王者或者LOL,那么基本上市面上的主流手机都能够胜任需求,这也是很多人说自己的Iphone8或者老款荣耀现在依旧能打,玩游戏不卡顿的原因之一。

有些比较硬核的玩家,因为玩的游戏对配置要求较高,因此对手机的要求自然也更专业一些。特别是玩崩坏学园、原神、极品飞车的玩家,对于手机的各项性能自然就有更高的要求。

CPU方面,可以根据手机CPU天梯榜来选择。一般来说排名前十的CPU都能胜任主流游戏的要求。如果对于CPU性能特别看重,那么就可以选择CPU天梯排名前五的型号。


性能优异的CPU需要有良好散热能力的辅助才能发挥最大效果,因此散热设计也很关键。鉴于手机空间有限,在机身里做散热设计工程量也很负责,散热方案从铜箔、石墨、热管等方案,到现在大量使用VC均热板,几乎已经成为中高端机型的标配。各个厂商采用的散热方案各不相同,常见的有液冷散热、石墨烯散热、风冷散热、散热风扇等方案。

优秀的方案有:iQOO 9系列3926mm叠瀑VC立体散热系统、真我GT2 Pro 4129mm金刚石冰芯散热系统Plus、红魔7主动散热风扇以及Redmi K50电竞版将CPU和主充电芯片分散排列。

手机屏幕是人机交互最主要的渠道,专业游戏的机型在屏幕素质会更苛刻,还有不少游戏手机的屏幕通常还提供了护眼和防蓝光等技术。

选择游戏手机,需要注意这几个细节:

直面屏

虽然各大安卓手机旗舰普遍采用的高颜值曲面屏,但是曲屏弯曲的屏幕边缘虽然显得高级,并不利于游戏操作。因此专业的游戏手机都配置操作便利的直面屏。

刷新率

屏幕刷新率越高,对眼睛的刺激越小,视觉上也就感到更流畅。如今智能手机屏幕刷新率门槛已经达到了90hz,所以电竞级手机普遍都是144hz的刷新率,部分硬核机型达到165Hz高刷。

触控延迟

触控采样率是决定触控延迟的一个重要指标。iPhone屏幕上的触控采样率在iPhone X之前普遍都是高于安卓,之后开始被安卓反超,如今iPhone 13 Pro触控采样率是240Hz,流畅性再度提高。一些安卓旗舰最高已经到了480Hz。

不过触控采样率只是一个硬件指标,具体展现给使用者的是触控延迟。触控延时则是需要在触控采样率基础上,配合相关的软件支持得出的毫秒级数据。不过鉴于比较专业的游戏手机都是在安卓阵营,而安卓系统的底层逻辑又决定了其触控延迟的上限,所以过于认真地对待这个指标意义不是很大。不过不知道自主研发的鸿蒙系统在这个环节是不是会提供另外一种选择……


建议硬核游戏玩家选择12G以上的RAM,ROM也需要128G起步。当然,鉴于RAM和ROM都是外协提供,所以参数也跟手机价格成正比。

游戏手机的设定天然要求更长的待机时间。目前主流机型都配置5000mAh~6000mAh的电池。另外拥有快充能力的手机,会给手机续航锦上添花。

大家都知道IPHONE13系列可以提供杜比全景声音效,而安卓阵营也是跟进了对称双扬声器的机型。不过在这个方面每个人的需求不同,有的喜欢玩游戏时候使用手机功放,有人就喜欢用耳机就不太在意这个环节。但有一说一,有就比没有强。

CPU配置:骁龙8 Gen1+UFS3.1+LPDDR5
屏幕:6.8英寸UDC全面屏+120Hz刷新率+960Hz采样率+DC调光
续航:5000mAh+135W有线快充
加分项:独显芯片、960Hz触控采样率的触控双独立IC肩键设计、散热。

散热是红魔7Pro的强项,VC均热板面积达到了4124mm,加入了全新一代的主动散热风扇,风扇转速最高可达20000转/每分钟,内置了超柔高导热稀土材料,再加上超导铜箔、高导热凝胶、复合石墨烯以及空气热力学航空铝中框,一共9层散热科技。可以说在散热方案这一块,红魔7Pro是目前最强大的产品。当然,这可能也是为了应对骁龙8 Gen1发热诟病的无奈之举。

不足:手机略厚重量超过200g,没有NFC和红外。

CPU配置:骁龙8 Gen 1
屏幕:6.67 英寸OLED+120Hz刷新率+480Hz采样率+高频PWM调光
续航:4700mAh+120W有线快充
加分项:
搭载弹出式肩键,物理按键可以方便游戏操作,另外还支持了双立体扬声器以及定制X轴线性马达,震感跟音效都算不错,还有双VC散热。

不足的地方:

厚度8.5mm,重量是210g也是略显沉重,虽然支持120W快充但是电池只有4700mAh、国产华星光电的屏幕虽说使用没问题,但终究是上限有限。另外摄像硬件是6,400万像素索尼IMX686传感器主摄像头,和200万像素微距跟800万像素超广角,拍摄效果只是一般水准。

配置组合:骁龙8 Gen1 +UFS3.1+LPDDR5
屏幕:三星6.92英寸AMOLED+144Hz刷新率+720Hz采样率+DC调光
续航:5600mAh+68W超级闪充。

其他亮点:双扬声器、双X轴马达、支持DOLBY ATOMS DAX 3.7、双6曲面康宁大猩猩玻璃、5600mAh电池支持68W快充,配备2*2肩键,散热采用主被动一体化散热设计双擎风冷,最大进出风量可达180.65cm/s.

不足的地方:

主要就是因为风冷散热导致重量较大。价格4.5K起步门槛较高。

配置组合:骁龙8 Gen 1+UFS3.1+LPDDR51
屏幕:三星6.62英寸AMOLED+120Hz刷新率+1200Hz采样率+DC调光
续航:4700mAh+双电芯80W闪充

其他亮点:

独立显示芯片Pro、NFC立体声双扬声器、双X轴线型震动马达。散热采用稀土散热合金,大面积VC均热板及六层立体石墨结构,散热面积高达46662mm, 。

不足的地方:

塑料中框手感略差。另外在和骁龙8 Gen1系列机型对比中,iQOO Neo6的性能调度比较保守,吃鸡和王者倒是没问题,但是要是跑原神恐怕就略显吃力。

选购手机应该理性消费,再次强调根据自己的预算和使用需求来挑选游戏手机。另外,无论是实体店还是网购,都一定要选择正规的渠道,才能游戏开心,后顾无忧。


很感谢能花时间看完这篇回答,我是小菘蓝,一个职业电竞游戏玩家,如果大家对我分享的内容有不同的看法的话,可以评论留言。

看了看问题捆绑的话题为安卓手机,那我就放心了,在IOS上的优化应该不大可能出现这个问题。

普通消费者感觉到的就是:掉帧=卡

手机卡了,是不是配置不够?

是不是该换手机了?

我买的手机是不是假的?

xxx手机不行,一生黑

非专业的消费者在玩游戏的时候几乎会遇到同样的问题,就拿《原神》举例,因为这个游戏不惯着是啥品牌,该不行还是不行,起码我在安卓机上看到的结果是一样的。

这个图是来自骁龙8的机型,可以看到即使是目前安卓顶级水准的机器依然还是在高帧率下存在严重的发热情况,那句话怎么说,你大爷终究还是你大爷。


我觉得下面这张图应该是大多数消费者拿到骁龙8机器的实际效果,当然场景和是比较乱的。

说句题外话,就算是你用游戏本、用PC,在使用几个五星角色打挑战的时候一样会掉帧。

对于一些王者荣耀、和平精英的这类游戏来说,一些中端处理器都能轻松达到下面的这个水平,不掉帧换算到普通消费者上面理解的就是

不卡

所以呢,很多厂商为了解决掉帧,解决更大型游戏对性能的要求不得不对性能做出妥协,比如一些超大面积的散热板、石墨烯、水冷、风冷、等等甚至还外挂一个专业的散热风扇用来减少大型游戏产生的热量

毕竟手机过热也会出现掉帧的情况

再一个使用相同的处理器前提下,谁家的深度优化做得好,驯龙也就更好,同样也可以拿骁龙888作为例子,去年很多厂商都被消费者们吐槽功耗太高,影响游戏体验啥的,特别是夏季不开空调的情况下,当然也有个别厂商优化的较好,表现的也比较均衡。

当然了,和游戏厂商的深度合作也可以让你中的机器表现更出色,甚至出现越级的表现,中端机依然有着出色的表现,但这只是个别机型,也仅仅是部分游戏,但综合性能并不强。

顺滑的帧率临界点?

我觉得没有,这就好比我们之前用的60Hz屏幕,用的很好,没有啥毛病

可后来出现了高刷屏,90Hz就感觉我的天啊,咋这么“顺滑”

现在又出现了120Hz,感觉90Hz在阅读场景下会“卡”。


我说的就是这个意思,对于顺滑这个词的描述是无上限的

只要硬件支持为什么我还要体验低帧率的模式呢?

既然支持,为啥不给自己一个好的体验呢

既然支持,为啥要掉帧?


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